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<blockquote data-quote="Hoot" data-source="post: 2446209" data-attributes="member: 524"><p>Pero el analisis que estan haciendo se esta yendo hacia los extremos de teatro que se pueden dar... entiendo que se planifica segun worst case scenario, pero aun asi... se debe dar un balance.</p><p></p><p>Hoy los cañones son ocupados en varios roles, no solo como flak.... a no olvidar FAN, a no olvidar fuego contra otros buques (en especial lanchas piratas), por eso hay que encontrar un balance entre medios que a veces parecen demasiado especialistas en un tema, pero que no tienen arcos de fuego por ejemplo para neutralizar una lancha de fibra de vidrio cargada con explosivos.</p><p>Si una task force se ve bajo una salva de misiles, donde el numero de buques es mayor al numero de misiles, por logica van a haber unidades que van a tener mejor angulo para bajar un misil solo con flak, otras con misil, etc... las condiciones de mar tambien influyen, imagina un mar picado para los cañones escupiendo flak, es una pesadilla, al menos el misil que salio de su canister del VLS sale en segundo y se independiza del buque.... al reves tambien, un buque dañado que no puede operar misiles, puede tener en sus cañones una ultima esperanza (si se puede independizar del buque y operar por su cuenta).</p><p></p><p></p><p></p><p>Por eso digo que se estan yendo a los extremos... en ese caso, nada sirve, por que tarde o temprano viene el SSN con los tommies) y fuimos...</p><p></p><p></p><p>Yo creo que la obligacion esta en que el diseño de un buque incorpore las soluciones que buscas con la operacion de dicha unidad.... no puedes poner cosas por ponerlas. Un OPV basado en AEGIS con SM-6?, una fragata ASW de diseño comercial de baja insonorizacion, pero con TAS?... y asi... Un buque tiene determinadas caracteristicas por que se le diseña para cumplir un rol... no se pueden cumplir todos los roles y por lo mismo los diseños tienen que ser un balance de cosas.</p><p></p><p></p><p></p><p>Te fijas a lo que apunto... lo clave esta en la definicion, si tu objetivo es un buque romuliano, diseñas en base a eso, pero partes de ahi, no en la lista de cosas que le "tienes" que poner a un buque.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hoot, post: 2446209, member: 524"] Pero el analisis que estan haciendo se esta yendo hacia los extremos de teatro que se pueden dar... entiendo que se planifica segun worst case scenario, pero aun asi... se debe dar un balance. Hoy los cañones son ocupados en varios roles, no solo como flak.... a no olvidar FAN, a no olvidar fuego contra otros buques (en especial lanchas piratas), por eso hay que encontrar un balance entre medios que a veces parecen demasiado especialistas en un tema, pero que no tienen arcos de fuego por ejemplo para neutralizar una lancha de fibra de vidrio cargada con explosivos. Si una task force se ve bajo una salva de misiles, donde el numero de buques es mayor al numero de misiles, por logica van a haber unidades que van a tener mejor angulo para bajar un misil solo con flak, otras con misil, etc... las condiciones de mar tambien influyen, imagina un mar picado para los cañones escupiendo flak, es una pesadilla, al menos el misil que salio de su canister del VLS sale en segundo y se independiza del buque.... al reves tambien, un buque dañado que no puede operar misiles, puede tener en sus cañones una ultima esperanza (si se puede independizar del buque y operar por su cuenta). Por eso digo que se estan yendo a los extremos... en ese caso, nada sirve, por que tarde o temprano viene el SSN con los tommies) y fuimos... Yo creo que la obligacion esta en que el diseño de un buque incorpore las soluciones que buscas con la operacion de dicha unidad.... no puedes poner cosas por ponerlas. Un OPV basado en AEGIS con SM-6?, una fragata ASW de diseño comercial de baja insonorizacion, pero con TAS?... y asi... Un buque tiene determinadas caracteristicas por que se le diseña para cumplir un rol... no se pueden cumplir todos los roles y por lo mismo los diseños tienen que ser un balance de cosas. Te fijas a lo que apunto... lo clave esta en la definicion, si tu objetivo es un buque romuliano, diseñas en base a eso, pero partes de ahi, no en la lista de cosas que le "tienes" que poner a un buque. [/QUOTE]
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