Menú
Inicio
Visitar el Sitio Zona Militar
Foros
Nuevos mensajes
Buscar en los foros
Qué hay de nuevo
Nuevos mensajes
Última actividad
Miembros
Visitantes actuales
Entrar
Registrarse
Novedades
Buscar
Buscar
Buscar sólo en títulos
Por:
Nuevos mensajes
Buscar en los foros
Menú
Entrar
Registrarse
Inicio
Foros
Fuerzas Terrestres
Tecnologías, Tácticas y Sistemas Terrestres
Balística y Parabolas de tiro
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
Estás usando un navegador obsoleto. No se pueden mostrar estos u otros sitios web correctamente.
Se debe actualizar o usar un
navegador alternativo
.
Responder al tema
Mensaje
<blockquote data-quote="Delfin" data-source="post: 779395" data-attributes="member: 2582"><p><strong>Balística Exterior #2</strong></p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><span style="font-family: 'Arial'">BALÍSTICA EXTERIOR #2</span><span style="font-family: 'Arial'">. </span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 15px">2. COEFICIENTE BALÍSTICO</span>:</span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">Cualquier cuerpo que atraviesa un medio fluído (líquido o aire) lo hace a mayor velocidad si tiene una forma de la punta ahusada (forma de huso) o “puntiaguda”.</span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px"><img src="http://www.topscore.com.au/images/bullet-Shapes.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">Todo lo que digamos sobre <strong>Coeficiente Balístico</strong> presupone mantener constante el diámetro y el peso, es decir la DENSIDAD SECCIONAL ya vista en la nota anterior.</span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">Una punta chata (ej. Flat Nose) ofrece mayor resistencia al avance y el proyectil es, por consiguiente, frenado más fácilmente por el aire. Esto dará menor alcance y menor velocidad residual al impacto.</span></span></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px"><img src="http://www.midwayusa.com/midwayusa/staticpages/highres/726884.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">Una punta roma, tiene una resistencia intermedia al avance y el proyectil tendrá una velocidad intermedia entre ambos casos extremos señalados. Para las distancias de combate habituales, este es el tipo más común de punta.</span></span></span></span></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px"><span style="font-family: 'Arial'"><img src="http://www.ojp.usdoj.gov/nij/training/firearms-training/module10/images/fir_m10_t06.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> <img src="http://38super.net/Smart%20Figures/flatnoseinmagazine.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">Una punta ojival, en cambio, ofrecerá menor resistencia al avance y el proyectil mantendrá mayor velocidad y energía cinética. Esto dará mayor alcance y mayor velocidad residual al impacto. A este tipo de puntas aguzadas se las denomina "SPITZER bullets"</span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px"><img src="http://www.corbins.com/images/spitzer6.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">La fórmula para calcular el <strong>Coeficiente Balístico</strong> es: </span></span></p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 15px">[ CB = M / d2 * K ] Unidades: kg / m2</span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">donde </span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">“M” es la masa (peso) del proyectil </span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">“d2” es el cuadrado del diámetro (diámetro del proyectil al cuadrado)</span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">“K” es un <strong>factor de forma</strong> que está relacionado con la forma de la punta que penaliza a los proyectiles de punta chata y favorece a los puntiagudos.</span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">Si recordamos el apartado anterior, tenemos que <strong>P / d2</strong> es la fórmula de la “densidad seccional” con lo cual, el COEFICIENTE BALÍSTICO está dado por: la DENSIDAD SECCIONAL x FORMA DE LA PUNTA.</span></span></p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 15px">COEFICIENTE BALÍSTICO = Densidad Seccional x Forma de la Punta.</span></span></p><p></p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">[CB = DS * K]</span></span></p><p></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">Es decir: un proyectil totalmente esférico (ej. postas de escopeta) va a perder gran parte de su velocidad inicial debido a su mal valor de “K”, por ello casi todos los proyectiles de fusil tienen una longitud que triplica –al menos- su calibre (diámetro).</span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">Tenemos pues que el <strong>COEFICIENTE BALÍSTICO</strong> (CB) es una medida relativa de la capacidad que tiene un proyectil para vencer la resistencia del aire en comparación con otro, del mismo calibre, tomado como patrón.</span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">Como resultado de lo anterior, cuanto mayor sea el CB de un proyectil, mejor será su comportamiento durante el vuelo y más chata será su trayectoria, manteniéndose más próxima a la línea de mira.</span></span></p><p></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">2.1. EL COEFICIENTE BALÍSTICO... es bueno para el TIRO DEFENSIVO?</span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">Desde el punto de vista del TIRO DEFENSIVO, esta variable tiene una doble interpretación. </span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">Por un lado un valor alto de Coeficiente Balístico permite “volar” lejos a un proyectil, y llegar con mayor velocidad “residual” al blanco y mayor velocidad es casi sinónimo de decir que llega con mayor energía cinética</span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">Pero... la forma ojival de la punta, que determina mayormente el Coeficiente Balístico, da lugar a un proyectil “<strong>pasante</strong>” que va a atravesar limpiamente el cuerpo del hostil y... si no se llega a atravesar algún órgano vital (corazón by example) o algún gran vaso (arteria femoral, aorta, carótida...) es muy poco el efecto de detención que se logra y que es lo que se busca en el TIRO DEFENSIVO.</span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">Como para pensarlo y seguir estudiando el tema, no?</span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'">OjO: FMJ = Full Metal Jacket significa "punta completamente encamisada" (no blindada) y puede tener varias formas: spitzer (punta ojival), round nose (punta redonda) y flat nose (punta chata). El caso extremo son las WADCUTTER... pero le dejamos su descripción a algún amigo que quiera participar y darnos una mano.</span> </p><p></p><p>La imagen que sigue es muy elocuente. Hay TIPOS de puntas: FMJ, Soft Point y Hollow Point (punta hueca) y varias FORMAS: Spitzer (aguzada), Round Nose, Flat Nose (punta chata), Semi-Wadcutter y Wadcutter</p><p></p><p><img src="http://www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/images/bullets3.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>-----------------------------------------------------</p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">Fuentes: - FullAventura - <a href="http://www.fullaventura.com.ar">http://www.fullaventura.com.ar</a></span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">1. “<strong>Balística Exterior</strong>” de Mariano VILLAREAL, en FullAventura - Sección “Municiones”, “Balística” </span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">http://www.fullaventura.com.ar/municiones/nota102120.asp</span></span></p><p></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px">2. “<strong>La Bala Dobla. ¿Qué pasa cuándo disparamos</strong>” de Rolando MENDEZ, en FullAventura - - Sección “Municiones”, “Balística” </span></span></p><p><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 10px"><a href="http://www.fullaventura.com.ar/municiones/nota102154.asp">http://www.fullaventura.com.ar/municiones/nota102154.asp</a></span></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Delfin, post: 779395, member: 2582"] [b]Balística Exterior #2[/b] [SIZE=4][FONT=Arial]BALÍSTICA EXTERIOR #2[/FONT][FONT=Arial]. [/FONT][/SIZE] [FONT=Arial][SIZE=4]2. COEFICIENTE BALÍSTICO[/SIZE]:[/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]Cualquier cuerpo que atraviesa un medio fluído (líquido o aire) lo hace a mayor velocidad si tiene una forma de la punta ahusada (forma de huso) o “puntiaguda”.[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2][IMG]http://www.topscore.com.au/images/bullet-Shapes.jpg[/IMG][/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]Todo lo que digamos sobre [B]Coeficiente Balístico[/B] presupone mantener constante el diámetro y el peso, es decir la DENSIDAD SECCIONAL ya vista en la nota anterior.[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]Una punta chata (ej. Flat Nose) ofrece mayor resistencia al avance y el proyectil es, por consiguiente, frenado más fácilmente por el aire. Esto dará menor alcance y menor velocidad residual al impacto.[/SIZE][/FONT] [CENTER][FONT=Arial][SIZE=2][IMG]http://www.midwayusa.com/midwayusa/staticpages/highres/726884.jpg[/IMG][/SIZE][/FONT][/CENTER] [FONT=Arial][SIZE=2][FONT=Arial][SIZE=2]Una punta roma, tiene una resistencia intermedia al avance y el proyectil tendrá una velocidad intermedia entre ambos casos extremos señalados. Para las distancias de combate habituales, este es el tipo más común de punta.[/SIZE][/FONT][/SIZE][/FONT] [CENTER][FONT=Arial][SIZE=2][FONT=Arial][IMG]http://www.ojp.usdoj.gov/nij/training/firearms-training/module10/images/fir_m10_t06.jpg[/IMG] [IMG]http://38super.net/Smart%20Figures/flatnoseinmagazine.gif[/IMG][/FONT][/SIZE][/FONT][/CENTER] [FONT=Arial][SIZE=2]Una punta ojival, en cambio, ofrecerá menor resistencia al avance y el proyectil mantendrá mayor velocidad y energía cinética. Esto dará mayor alcance y mayor velocidad residual al impacto. A este tipo de puntas aguzadas se las denomina "SPITZER bullets"[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2][IMG]http://www.corbins.com/images/spitzer6.jpg[/IMG][/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]La fórmula para calcular el [B]Coeficiente Balístico[/B] es: [/SIZE][/FONT] [CENTER][FONT=Arial][SIZE=4][ CB = M / d2 * K ] Unidades: kg / m2[/SIZE][/FONT][/CENTER] [FONT=Arial][SIZE=2]donde [/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]“M” es la masa (peso) del proyectil [/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]“d2” es el cuadrado del diámetro (diámetro del proyectil al cuadrado)[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]“K” es un [B]factor de forma[/B] que está relacionado con la forma de la punta que penaliza a los proyectiles de punta chata y favorece a los puntiagudos.[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]Si recordamos el apartado anterior, tenemos que [B]P / d2[/B] es la fórmula de la “densidad seccional” con lo cual, el COEFICIENTE BALÍSTICO está dado por: la DENSIDAD SECCIONAL x FORMA DE LA PUNTA.[/SIZE][/FONT] [CENTER][FONT=Arial][SIZE=4]COEFICIENTE BALÍSTICO = Densidad Seccional x Forma de la Punta.[/SIZE][/FONT][/CENTER] [CENTER][FONT=Arial][SIZE=2][CB = DS * K][/SIZE][/FONT][/CENTER] [FONT=Arial][SIZE=2]Es decir: un proyectil totalmente esférico (ej. postas de escopeta) va a perder gran parte de su velocidad inicial debido a su mal valor de “K”, por ello casi todos los proyectiles de fusil tienen una longitud que triplica –al menos- su calibre (diámetro).[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]Tenemos pues que el [B]COEFICIENTE BALÍSTICO[/B] (CB) es una medida relativa de la capacidad que tiene un proyectil para vencer la resistencia del aire en comparación con otro, del mismo calibre, tomado como patrón.[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]Como resultado de lo anterior, cuanto mayor sea el CB de un proyectil, mejor será su comportamiento durante el vuelo y más chata será su trayectoria, manteniéndose más próxima a la línea de mira.[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]2.1. EL COEFICIENTE BALÍSTICO... es bueno para el TIRO DEFENSIVO?[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]Desde el punto de vista del TIRO DEFENSIVO, esta variable tiene una doble interpretación. [/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]Por un lado un valor alto de Coeficiente Balístico permite “volar” lejos a un proyectil, y llegar con mayor velocidad “residual” al blanco y mayor velocidad es casi sinónimo de decir que llega con mayor energía cinética[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]Pero... la forma ojival de la punta, que determina mayormente el Coeficiente Balístico, da lugar a un proyectil “[B]pasante[/B]” que va a atravesar limpiamente el cuerpo del hostil y... si no se llega a atravesar algún órgano vital (corazón by example) o algún gran vaso (arteria femoral, aorta, carótida...) es muy poco el efecto de detención que se logra y que es lo que se busca en el TIRO DEFENSIVO.[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]Como para pensarlo y seguir estudiando el tema, no?[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial]OjO: FMJ = Full Metal Jacket significa "punta completamente encamisada" (no blindada) y puede tener varias formas: spitzer (punta ojival), round nose (punta redonda) y flat nose (punta chata). El caso extremo son las WADCUTTER... pero le dejamos su descripción a algún amigo que quiera participar y darnos una mano.[/FONT] La imagen que sigue es muy elocuente. Hay TIPOS de puntas: FMJ, Soft Point y Hollow Point (punta hueca) y varias FORMAS: Spitzer (aguzada), Round Nose, Flat Nose (punta chata), Semi-Wadcutter y Wadcutter [IMG]http://www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/images/bullets3.gif[/IMG] ----------------------------------------------------- [FONT=Arial][SIZE=2]Fuentes: - FullAventura - [URL]http://www.fullaventura.com.ar[/URL][/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]1. “[B]Balística Exterior[/B]” de Mariano VILLAREAL, en FullAventura - Sección “Municiones”, “Balística” [/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]http://www.fullaventura.com.ar/municiones/nota102120.asp[/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2]2. “[B]La Bala Dobla. ¿Qué pasa cuándo disparamos[/B]” de Rolando MENDEZ, en FullAventura - - Sección “Municiones”, “Balística” [/SIZE][/FONT] [FONT=Arial][SIZE=2][URL]http://www.fullaventura.com.ar/municiones/nota102154.asp[/URL][/SIZE][/FONT] [/QUOTE]
Insertar citas…
Verificación
Libertador de Argentina
Responder
Inicio
Foros
Fuerzas Terrestres
Tecnologías, Tácticas y Sistemas Terrestres
Balística y Parabolas de tiro
Este sitio usa cookies. Para continuar usando este sitio, se debe aceptar nuestro uso de cookies.
Aceptar
Más información.…
Arriba