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<blockquote data-quote="Rumplestilskin" data-source="post: 825474" data-attributes="member: 229"><p>¿Y eso no se aplica a los misiles subsónicos? Me parece que por el contrario, un misil supersónico da menos tiempo de reacción. </p><p></p><p></p><p></p><p>No entiendo esto...¿Qué ondas previas? ¿De sonido? Si un objeto se mueve más rápido que el sonido.........el sonido va detrás de él. </p><p></p><p></p><p></p><p>No hay ninguna antinomia "supersónicos VS maniobrantes" por la simple y sencilla razón de que los misiles maniobrantes no maniobran hasta una distancia mínima en vista de evadir CIWS (los supersónicos no se molestan mucho porque los CIWS no sirven contra ellos). Pero contra sistemas de defensa de medio-largo alcance, ambos van derechitos...y los subsónicos exponiéndose mucho más. </p><p></p><p>Más aún, es en los misiles supersónicos donde la maniobra puede tener sentido a distancias medias, puesto que un mínimo cambio de dirección (unos pocos grados) pueden ponerlos, en un segundo, a decenas de metros de un punto de interceptación calculado, sacándolos de las NEZ del interceptor. Un subsónico no tiene la velocidad para escapar. Y con maniobras no se engaña a un radar de control de tiro. </p><p></p><p>La antinomia si puede ser "supersónicos VS Stealth", que es diferente (se busca evitar la detección, no el derribo, como con maniobras) . Ahí si me parece que una solución furtiva es más sencilla técnicamente que un hipersónico. </p><p></p><p></p><p></p><p>A un radar que cubre 360º le da lo mismo que su blanco llegue por las 3, las 7 o las 11. Eso no dificulta ningún traqueo. Por el contrario, le muestra blancos separados, fáciles de seguir (lo complicado serían blacos que se superpongan en una misma dirección, lo que exige la resolución del radar). La razón de los waypoints y otra, impedir o dificultar el descubrimiento de la plataforma lanzadora, y con ello, que sea atacada. </p><p></p><p></p><p></p><p>Al mismo tiempo que tienen Clubs y Yakhount. Obedece más bien a cuestión de pesos para diferentes plataformas.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Rumplestilskin, post: 825474, member: 229"] ¿Y eso no se aplica a los misiles subsónicos? Me parece que por el contrario, un misil supersónico da menos tiempo de reacción. No entiendo esto...¿Qué ondas previas? ¿De sonido? Si un objeto se mueve más rápido que el sonido.........el sonido va detrás de él. No hay ninguna antinomia "supersónicos VS maniobrantes" por la simple y sencilla razón de que los misiles maniobrantes no maniobran hasta una distancia mínima en vista de evadir CIWS (los supersónicos no se molestan mucho porque los CIWS no sirven contra ellos). Pero contra sistemas de defensa de medio-largo alcance, ambos van derechitos...y los subsónicos exponiéndose mucho más. Más aún, es en los misiles supersónicos donde la maniobra puede tener sentido a distancias medias, puesto que un mínimo cambio de dirección (unos pocos grados) pueden ponerlos, en un segundo, a decenas de metros de un punto de interceptación calculado, sacándolos de las NEZ del interceptor. Un subsónico no tiene la velocidad para escapar. Y con maniobras no se engaña a un radar de control de tiro. La antinomia si puede ser "supersónicos VS Stealth", que es diferente (se busca evitar la detección, no el derribo, como con maniobras) . Ahí si me parece que una solución furtiva es más sencilla técnicamente que un hipersónico. A un radar que cubre 360º le da lo mismo que su blanco llegue por las 3, las 7 o las 11. Eso no dificulta ningún traqueo. Por el contrario, le muestra blancos separados, fáciles de seguir (lo complicado serían blacos que se superpongan en una misma dirección, lo que exige la resolución del radar). La razón de los waypoints y otra, impedir o dificultar el descubrimiento de la plataforma lanzadora, y con ello, que sea atacada. Al mismo tiempo que tienen Clubs y Yakhount. Obedece más bien a cuestión de pesos para diferentes plataformas. [/QUOTE]
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