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<blockquote data-quote="EFDV" data-source="post: 1841195" data-attributes="member: 15609"><p>Es un software de simulación.</p><p>Los juegos también son software de simulación... lúdica. Aquí sería, en cambio, simulaciones no-lúdicas. </p><p></p><p>Recuerdo que hace muchos años existía un juego de futbol donde uno cumplía el rol del presidente de un club de la A o la B. Una característica de ese juego es que, en realidad, nunca veías los partidos. Comprabas y vendías jugadores. Comprabas y vendías el cuerpo técnico. Definías el precio de las entradas. Negociabas los contratos televisivos. Etcétera. Pero nunca veías los partidos en sí. Solo tenías la situación inicial del partido y, unos segundos después, el resultado y los ingresos que podías utilizar para un juego posterior. Incluso podías programarlo para que corriera en "tiempo real" y, por tanto, tenías que esperar un par de horas para enterarte el resultado de todas las decisiones que hubieses tomado.</p><p>A pesar de no ver nunca a un jugador en la cancha, la cantidad de variables en juego y todo lo que había que analizar lo transformaba en adictivo.</p><p></p><p>Y si uno es aún más viejo, seguramente recordará la película Game War de la década de 1980 para hacerse una mejor idea.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="EFDV, post: 1841195, member: 15609"] Es un software de simulación. Los juegos también son software de simulación... lúdica. Aquí sería, en cambio, simulaciones no-lúdicas. Recuerdo que hace muchos años existía un juego de futbol donde uno cumplía el rol del presidente de un club de la A o la B. Una característica de ese juego es que, en realidad, nunca veías los partidos. Comprabas y vendías jugadores. Comprabas y vendías el cuerpo técnico. Definías el precio de las entradas. Negociabas los contratos televisivos. Etcétera. Pero nunca veías los partidos en sí. Solo tenías la situación inicial del partido y, unos segundos después, el resultado y los ingresos que podías utilizar para un juego posterior. Incluso podías programarlo para que corriera en "tiempo real" y, por tanto, tenías que esperar un par de horas para enterarte el resultado de todas las decisiones que hubieses tomado. A pesar de no ver nunca a un jugador en la cancha, la cantidad de variables en juego y todo lo que había que analizar lo transformaba en adictivo. Y si uno es aún más viejo, seguramente recordará la película Game War de la década de 1980 para hacerse una mejor idea. [/QUOTE]
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