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<blockquote data-quote="aleklicho" data-source="post: 1322236" data-attributes="member: 2629"><p>Hola Leandro: en los primeros renders los motores no estaban modelados como debía ser, los bordes de fuga alares tampoco. Como bien decís, el bump está al revés y debería marcarse menos, era sólo para remarcar un poco más el efecto <img src="/foros/styles/default/xenforo/smilies/tongue.png" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" />. Con respecto a los soportoes subalares y la nariz, están de acuerdo al blueprint (o eso creo). Las superficies móviles las hice luego de terminar la base del modelo como se puede ver en esta imagen:</p><p></p><p><img src="http://i.imgur.com/kVmrETX.jpg?1" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Está modelado y renderizado con 3DS MAX 2010 y VRay.</p><p></p><p>Saludos!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aleklicho, post: 1322236, member: 2629"] Hola Leandro: en los primeros renders los motores no estaban modelados como debía ser, los bordes de fuga alares tampoco. Como bien decís, el bump está al revés y debería marcarse menos, era sólo para remarcar un poco más el efecto :p. Con respecto a los soportoes subalares y la nariz, están de acuerdo al blueprint (o eso creo). Las superficies móviles las hice luego de terminar la base del modelo como se puede ver en esta imagen: [IMG]http://i.imgur.com/kVmrETX.jpg?1[/IMG] Está modelado y renderizado con 3DS MAX 2010 y VRay. Saludos! [/QUOTE]
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